التحفيز والألعاب
من أين يكسب طلابك نقاط الخبرة بالضبط
كل حدث في التطبيق يمنح أو يخصم نقاط خبرة (XP) بقيمة ثابتة معروفة — إليك الجدول الكامل.
١. ملاحظة إيجابية: +٢٠ خبرة (و+٥ صحة).
٢. ملاحظة سلبية: -١٥ خبرة (و-١٠ صحة).
٣. غياب: صفر خبرة، لكن -١٥ صحة.
٤. تأخر عن الحصة: +٥ خبرة رغم أنه يخصم -٥ صحة — لأن تسجيل حضوره أصلاً هو ما يُحسب، لا العقاب على التأخر نفسه.
٥. حضور عادي والتزام: +٥ خبرة تلقائياً لكل من رصدته "حاضراً".
٦. إجابة صحيحة في عجلة الأسئلة: +١٠ خبرة للطالب أو الفريق.
⚠️ تنبيه: رصيد الخبرة لا ينزل تحت الصفر إطلاقاً مهما تراكمت الأحداث السلبية — أقصى ما يحدث أن يُصفَّر.
١. ملاحظة إيجابية: +٢٠ خبرة (و+٥ صحة).
٢. ملاحظة سلبية: -١٥ خبرة (و-١٠ صحة).
٣. غياب: صفر خبرة، لكن -١٥ صحة.
٤. تأخر عن الحصة: +٥ خبرة رغم أنه يخصم -٥ صحة — لأن تسجيل حضوره أصلاً هو ما يُحسب، لا العقاب على التأخر نفسه.
٥. حضور عادي والتزام: +٥ خبرة تلقائياً لكل من رصدته "حاضراً".
٦. إجابة صحيحة في عجلة الأسئلة: +١٠ خبرة للطالب أو الفريق.
⚠️ تنبيه: رصيد الخبرة لا ينزل تحت الصفر إطلاقاً مهما تراكمت الأحداث السلبية — أقصى ما يحدث أن يُصفَّر.